Código secreto es un juego de adivinación de palabras en el que los jugadores toman el rol de espías. En MisJuegosEducativos.com vamos a mostraros la mejor reseña sobre éste maravilloso pasatiempo.
Características del juego
Número de jugadores 👫 | 2-8 jugadores |
Tiempo de partida ⏱ | 15 minutos |
Edad recomendada 🎂 | +14 años |
¿Qué trabajamos? 🧠 | Ingenio |
Idiomas 🌍 | Español |
Contenido del juego 📦 | 40 cartas clave, 200 cartas con palabras, 16 losetas de agente en dos colores y una de agente doble, 1 carta de asesino y 7 de civiles, un reloj de arena y las instrucciones |
Modalidad 👥 | Cooperativo – Competitivo |
Tipo 🎲 | Cartas |
Editorial 📚 | Devir |
Nuestra valoración ⭐️ | ★★★★ |
¿Cómo se juega?
El objetivo del juego es encontrar los agentes de su equipo antes que lo haga el equipo rival.
Dinámica del juego
Antes de empezar la partida se debe decidir cuáles son los dos equipos y cada uno de ellos elige uno de los colores.
Cada equipo elegirá a un jugador para que sea su jefe de equipo. Ambos jefes deben sentarse juntos porque entre ellos van a tener una carta clave. El resto de los jugadores se sientan al otro lado de la mesa.
Los jugadores eligen al azar 25 de las cartas de palabras y las colocan en una cuadrícula de 5 x 5.
El equipo cuyo color está en los lados de la tarjeta de claves comienza el juego. El equipo que comienza el juego recibe la carta de agente doble para añadir a su pila de agentes.
Primero de todo, los jefes deben estudiar la cuadrícula para que sus compañeros de equipo adivinen todas las palabras correspondientes a su color. Los cuadrados amarillentos son los civiles y el asesino es la X negra. La misión del jefe es evitar que su equipo adivine la palabra correspondiente al asesino.
Una vez empieza la partida, el jefe del equipo debe decir una pista (una por turno). Esta tiene que estar compuesta por un nombre y un número. El nombre hace referencia a algún concepto de las distintas palabras que pertenecen en su color y el número al total de palabras a que se refiere.
Los otros jugadores del equipo tienen que intentar averiguar a qué palabras se refiere. Cuando se han puesto de acuerdo sobre una palabra, uno de ellos señala la palabra que ha elegido. El jefe del equipo rival entonces revela la identidad de la palabra elegida.
Cuando dicen una palabra puede pasar que la acierten o que la fallen. En el primer caso siguen jugando, pero en el segundo caso pierden el turno y habrán desvelado un agente del otro equipo o un civil. Si dicen la palabra donde se encuentra el asesino han perdido la partida.
Cada vez que se desvela una palabra tienen que poner al equipo que pertenece: rojos, azules o civiles.
Reglas del juego
- No se puede dar una pista que sea igual o similar a una de las cartas de palabras boca arriba.
- Tampoco después de adivinar alguna palabra(s), ni información extra ni ninguna pista visual para ayudar a guiar a su equipo hacia la elección de una palabra.
- Una vez que la palabra está cubierta, el jugador puede dar la pista.
- Sólo se puede dar pistas de letras y números si se relacionan con el significado de la(s) palabra(s).
- Como mínimo cada jugador debe hacer un intento por turno. Después de acertar una de las cartas, puede pasar.
- Se pueden hacer un intento más del número que ha dicho el jefe.
Final de la partida
El juego puede terminar de dos maneras.
Una es que si algún equipo dice la palabra del asesino, automáticamente el otro equipo pasa a ser el ganador.
La otra es que si algún equipo revela a todos sus agentes pasa a ser el ganador.
Conclusión
El Código Secreto es un juego muy vicioso. Además, es un juego muy recomendable para grandes grupos de juego.
Para nuestro gusto, como mejor funciona es a cuatro jugadores, ya que así el peso de la partida está compensado entre ambos componentes.
El hecho que tiene una puesta en escena sencilla y con unas reglas fáciles de explicar, hace que se pueda jugar en cualquier momento que se tenga. Una de las claves del éxito está en que todos los jugadores están jugando en todo momento, sea el turno de su equipo o no.
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Como saben los jefes de equipo, que palabra/s tiene que identificar el otro equipo? Puede ser que el jefe de equipo piense una palabra para 2 tarjetas y que los jugadores identifiquen 1 tarjeta de su color, pero no era la que había que identificar, que pasa entonces?