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Sushi Go!
El juego de cartas más delicioso, rápido y adictivo. Pasa las cartas, elige tu mejor menú y suma puntos antes que el resto.
👶 +8 años
⏱️ 15 min
👍 Lo Bueno
- Las ilustraciones son absolutamente adorables, a los niños les encanta.
- Enseña a planificar y a tomar decisiones rápidas bajo presión.
- Caja pequeña y metálica, ideal para meter en la mochila o llevar de viaje.
👎 Lo Malo
- Tanto pasar las cartas hace que se desgasten rápido (recomendable usar fundas).
- A 2 jugadores pierde un poco de gracia, brilla a partir de 3 o 4.
¿Tienes hambre de diversión? Sushi Go! es uno de esos juegos que entra por los ojos gracias a sus dibujos adorables, pero que te conquista por lo ágil e inteligente que es su mecánica. En Mis Juegos Educativos lo consideramos un imprescindible en cualquier estantería.
La mecánica: Coger y Pasar
Olvídate de esperar tu turno mientras los demás piensan. En Sushi Go! todo el mundo juega a la vez. Esta mecánica (conocida en los juegos de mesa como Drafting) es el corazón del juego y funciona así:
- Se reparten las cartas a cada jugador (ej: 8 cartas si sois 4 jugadores).
- Todos miran su mano en secreto, eligen una sola carta y la ponen boca abajo frente a ellos.
- A la de tres, todos revelan su carta a la vez.
- ¡El giro mágico! Ahora, pasas el resto de cartas que te quedan en la mano al jugador de tu izquierda, y recibes las cartas del jugador de tu derecha.
Este proceso se repite a toda velocidad hasta que no quedan cartas por pasar. ¡Así se forma un menú completo de 8 cartas frente a ti!
El Menú: ¿Cómo se puntúa?
Aquí está la verdadera estrategia. No todos los sushis valen lo mismo, y tendrás que fijarte en lo que están cogiendo tus rivales para fastidiarles o asegurar tus propios platos.
Nigiris y Wasabi
Los Nigiris dan puntos directos (1, 2 o 3). Pero si antes has bajado un Wasabi, ¡el siguiente Nigiri que le pongas encima multiplicará su valor por 3!
Tempura
Una sola carta de Tempura no vale nada (0 puntos). Pero si consigues reunir la pareja exacta (2 cartas), te llevas 5 puntazos.
Sashimi
Es el plato más arriesgado. Necesitas reunir un trío (3 cartas) para ganar 10 puntos. Si te quedas con 1 o 2, no sumas nada.
Rollitos Maki
Competición pura. Al final de la ronda, el jugador que haya acumulado más iconos de Maki gana 6 puntos, y el segundo se lleva 3.
Pudin (El postre)
Se guardan hasta el final de la partida (después de 3 rondas). Quien tenga más Pudines gana 6 puntos… ¡y quien tenga menos pierde 6 puntos!
Conclusión Final
Sushi Go! es el claro ejemplo de que un juego no necesita un manual de 40 páginas para ser brillante. Las partidas duran apenas 15 minutos, pero te aseguro que es imposible jugar solo una. Es el juego ideal como «relleno» entre partidas de juegos más pesados, o para sacar en la sobremesa y picar a toda la familia.
Su precio suele ser muy ajustado, la caja metálica es un plus de resistencia brutal y el diseño entra por los ojos. ¡Añádelo a tu ludoteca porque no te vas a arrepentir!
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