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Gestos

El clásico juego de mímica donde el reloj no perdona. Risas, nervios y actuaciones estelares (o desastrosas) aseguradas.

👥 4+ Jugadores (Equipos)
👶 +8 años
⏱️ 30 min



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Caja y componentes del juego Gestos

👍 Lo Bueno

  • Risas garantizadas desde el minuto 1.
  • El mecanismo de la claqueta añade muchísima tensión y nervios.
  • Las normas son tan básicas que puedes inventar tus propias reglas.

👎 Lo Malo

  • Si juegas muy a menudo, acabarás aprendiéndote las tarjetas.
  • A los jugadores más tímidos les puede costar arrancar.

Existen una gran cantidad de juegos basados en la mímica, y si algo tienen este tipo de juegos es que pueden llegar a ser absolutamente desternillantes.

Gestos de Hasbro es un juego realmente sencillo, con unas normas básicas que podemos moldear según la edad de los participantes. Vamos a ver cómo funcionan las normas básicas para sacarle el máximo partido.

¿Cómo se juega a Gestos?

El funcionamiento no podría ser más simple. Podemos formar grupos de personas o jugar de forma individual. La persona que empieza a imitar elige 4 cartas de entre todas las que incluye el juego.

Las 3 dificultades

Las cartas están divididas en 3 tipos diferentes según su dificultad (fácil, medio, difícil). Al principio, recomendamos mezclar para no frustrar a nadie en la primera ronda.

Cuando tengamos las 4 cartas decididas, las colocamos en los 4 espacios de la claqueta abierta, de forma que la palabra sólo pueda ser leída por el jugador que imita. El resto de jugadores se pondrán en frente.

¡Que empiece la acción!

  • Activa el reloj: Arrastramos hacia abajo el botón naranja del lateral y cerramos la parte de arriba de la claqueta. ¡El tiempo empieza a correr!
  • Imita en orden: Comenzando por la bisagra de la claqueta, el jugador tiene que tratar de imitar cada una de las palabras.
  • Salva la carta: Si alguien del grupo consigue descifrar la palabra, el actor agarra rápidamente la carta y se la guarda.
  • Cuidado con la claqueta: Si pasados unos segundos nadie consigue adivinar la carta, la claqueta se cerrará y se «tragará» la tarjeta. ¡Hay que pasar rápido a la siguiente!

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Bonus: La variante «Modo Inverso»

Como las normas son tan flexibles, nosotros jugamos a una variante todavía más divertida: el jugador que hace las imitaciones tiene que representar lo contrario de la palabra que sale en la carta. La dificultad se multiplica por diez y las risas también.

Conclusión final sobre Gestos

En nuestra opinión, es un gran juego de mímica, un clásico que nunca muere. Para los más pequeños se convierte en algo totalmente inmersivo y para los adultos es la excusa perfecta para perder la vergüenza.

Una de las mayores virtudes del juego es que las normas son tan básicas que podemos darle la forma que queramos. Incluso podríais fabricar vuestras propias tarjetas personalizadas con chistes internos de la familia o el grupo de amigos. En nuestro caso, Gestos no puede faltar nunca en una buena estantería de juegos de mesa.

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